• 0 הצבעות - 0 בממוצע
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
איך אני משתמש במצלמה בזמן המשחק?
#21
אם זה רק בשביל לבדוק איך המשחק יראה אתה יכול ללחוץ על Ctrl-F וזה נכנס למצלמת אוויר.
  הגב
#22
מה הכוונה איך המשחק יראה?
אני מתכוון תוך כדי משחק!
  הגב
#23
נכון, אבל בשלב הזה לפי מה שראיתי המשחק בשלביו הראשונים אז לא כדאי להתחיל להשקיע בכל הדברים שצריך לעשות רק בשביל שהמצלמה תזוז. יותר פשוט רק לקבל הדמיה ראשונית בviewport. אבל אם אתה בכל שאת רוצה שהמצלמה תזוז, שם אני כבר לא יכול לעזור.
  הגב
#24
נראה לי שאתה צריך להפעיל את המשחק כשאתה נמצא "בתוך" המצלמה.
אם תפעיל את המשחק ממצב של צפייה חופשית אתה תראה את הדמות זזה, את המצלמה שעוקבת אחריה וכו' אבל לא תראה דרך המצלמה.
"אין ייאוש בעולם כלל!" - זה על באמת.

יניב גרשוני | תלתיסט
  הגב
#25
לא הבנתי מה אתה מנסה להגיד...
  הגב
#26
avishay;2936 כתב:לא הבנתי מה אתה מנסה להגיד...

כשאתה מפעיל את המשחק תסתכל דרך המצלמה ( 0-numpad )
"לכל כלל יש יוצא מן הכלל והכלל שאין לו יוצא מן הכלל הוא הכלל שיוצא מהכלל שאומר שלכול כלל יש יוצא מן הכלל"

אז האם הכלל הזה נכון גם לגביי בלנדר או שבלנדר גם יוצאת מהכלל...
  הגב
#27
דניאל שריד;2937 כתב:
avishay;2936 כתב:לא הבנתי מה אתה מנסה להגיד...

כשאתה מפעיל את המשחק תסתכל דרך המצלמה ( 0-numpad )

בדיוק.
תלחץ על Numpad0 ואז על P כדי להתחיל את המשחק כשאתה צופה דרך המצלמה.
"אין ייאוש בעולם כלל!" - זה על באמת.

יניב גרשוני | תלתיסט
  הגב
#28
את זה אני יודע,אני שאלתי איך מזיזים את המצלמה לא איך מסתכלים דרכה...
  הגב
#29
avishay;2993 כתב:את זה אני יודע,אני שאלתי איך מזיזים את המצלמה לא איך מסתכלים דרכה...

את החלון logic editor אתה מכיר?
"לכל כלל יש יוצא מן הכלל והכלל שאין לו יוצא מן הכלל הוא הכלל שיוצא מהכלל שאומר שלכול כלל יש יוצא מן הכלל"

אז האם הכלל הזה נכון גם לגביי בלנדר או שבלנדר גם יוצאת מהכלל...
  הגב
#30
avishay;2993 כתב:את זה אני יודע,אני שאלתי איך מזיזים את המצלמה לא איך מסתכלים דרכה...

תבנה אובייקט בסצנה, לא ממש משנה איזה, קוביה, גליל.
בחלון LOGIC תקבע לאובייקט הזה את הקיצורים הרצויים לשליטה,
ותוסיף לו פעולת תנועה - MOTION לפי הצירים.
ואז תקבע שהאובייקט יהיה ההורה של המצלמה -
תבחר מצלמה, תבחר את האובייקט ואז CTRL+P

ראה תמונה בשביל איך לבנות את השליטה בתנועה לאובייקט
W ו S שולטים על קדימה ואחורה, A וD שולטים על פניות לצדדים,
לפיכך A ו D מסובבים את האובייקט ולא מזיזים אותו.
שים לב שבכל הACTUATORS מערכת הצירים היא לפי LOCAL
לכן אתה צריך להפעיל את ה L שמימין לצירים


קבצים מצורפים
.jpg   Logic_Motion_Control.jpg (גודל: 162.55 קילו-בית / הורדות: 10)
  הגב


אשכולות דומים...
אשכול יוצר האשכול תגובות צפיות תגובה אחרונה
  אפקט HALO בזמן משחק... arix 8 4,972 (15.06.2014), 11:27
תגובה אחרונה: BigMouse
  שאלה | החלפת מצלמה באמצע המשחק avishay 3 2,667 (05.06.2014), 00:54
תגובה אחרונה: דניאל שריד
  הניסיון הראשון שלי במנוע המשחק דניאל שריד 1 1,783 (24.12.2013), 22:09
תגובה אחרונה: דניאל שריד

קפיצה לפורום:


משתמשים אשר צופים באשכול: 1 אורחים