• 0 הצבעות - 0 בממוצע
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
ריג לקובייה הונגרית
#11
תראה, אני לא מבין בריג, אבל שוב, אמור להיות רק 6 "עצמות" בכל מרכז של פאה וכל הפאה מסתובבת לפי המרכז.
הבעיה היא שצריך לעשות את זה דינאמי- כל קצה של הקובייה ההונגרית שייך לשתי פיאות ולכן צריך שהוא יהיה "ילד" של שני המרכזים עליהם הוא נמצא. כנ"ל לגבי הקודקודים, אשר שייכים לשלוש פיאות. צריך שזה יהיה דינאמי ושקשרי ההורות ישפיעו על החלקים הנמצאים באותה פאה ברגע הנתון.
מצטער אם זה לא כל כך הגיוני אולי בבלנדר, אני רק מנסה לעזורRolleyes
בברכה, אוהד.
  הגב
#12
זאת בדיוק הבעיה, צריך מערכת שתאפשר סיבוב של כל קטע ולאחריו שתתייחס לכל הקוביה כאילו שהיא משהו חדש ותשכח את כל היחסים הקודמים. לדעתי רק מנוע המשחק מסוגל לעשות כזה דבר.
"אין ייאוש בעולם כלל!" - זה על באמת.

יניב גרשוני | תלתיסט
  הגב
#13
להגיד שזה לא אפשרי זה הכי קל...
אי אפשר לשים תנאי בDriver? למשל אם X=2...
  הגב


קפיצה לפורום:


משתמשים אשר צופים באשכול: 1 אורחים